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LightSpeedで制作された「コアマスターズ」日本攻略始動

SOFTBIGBANGの処女作であるAOSの進化ジャンルMOBA「コアマスターズ」が韓国市場進出に先立って、日本攻略に乗り出す。 コアマスターズがAOSジャンルが活性化されていない日本市場でどのような成果を得られるかその帰趨が注目される。

この中、'リーグ・オブ・レジェンド'と'ドタ2'など従来の人気AOSジャンルが日本にはまだ進出していない点から、今後のコアマスターズの市場先取りの結果にも関心が集まるとみられる。

24日関連業界によるとソフトビックバン(代表イ・グァンウ、ノサンジュン)はRTSとAOSを混合した「コアマスターズ」の日本公開サービスを開始する。

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)は戦略バトル方式のPvPとPvE、AOSモードなどが含まれた新しいジャンルだ。このジャンルは従来の人気作とは異なる差別化されたコンテンツを収録したのが特徴だ。

特にコアマスターズはリーグ・オブ・レジェンドと違ってキャラクターのスキル・エフェクトとストレスのない多様なゲームモード、コアを収集しながら自由に対戦をする内容を盛り込んでいて注目されたりもした。

またこのゲームはヒーローズと似たようなゲーム性を強調し再び注目を浴びた。ヒーローズがブリザード英雄キャラクターの遊び場ならコアマスターズは人気アニメのキャラクターなどが登場したからだ。コアマスターズに登場する代表的なアニメキャラクターの英雄はラパだ。

それではコアマスターズが日本でどのような成果を得られるか。複数の専門家はコアマスターズが日本に初めて進出したAOSの進化バージョンであるMOBAという点から市場を先取りする可能性が高いと判断した。

何よりもコアマスターズのゲーム性が日本利用者の満足を引き出すことに成功したという点からも肯定的な結果を得られるとみた。

日本の利用者たちがコアマスターズに期待しているのは基本的なゲーム性の他にも有名声優たちが大挙当該ゲームの製作にも参加したからだ。これらの声優は進撃の巨人、攻殻機動隊、宇宙戦艦ヤマトなどの製作に参加したことがある。

先立ってコアマスターズの日本テストに参加した地元利用者たちはゲーム性に激賞したことがある。コアマスターズが公開サービス以降、日本で期待以上の成果を得られるか期待される理由だ。

ある業界関係者は"期待作であるコアマスターズが日本にまず進出する"、"コアマスターズが従来の人気AOSリーグ・オブ・レジェンドなどが進出していない日本市場を先取りできるかどうかが観戦ポイント"と話した。

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資料出所:ZDNet(http://www.zdnet.co.kr/)
Gamebaseで内容を翻訳及び編集しました。
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http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140424111801