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Gamebryo Workflow

面白いゲームを制作するのはソフトウェアを開発することとはまったく違います。ゲーム・デザインは創造的なプロセスであるため、その他のソフトウェアプロジェクトで利用する組織的かつ段階的な開発プロセスに適合しません。最悪の場合、開発チームは開発サイクルがしばらく経ってからもゲームプレーが面白くないという事実に気付けられないこともあります。

ゲームプレー要素をどのように組み合わせると楽しいゲームプレーが演出できるのかを確認するためには、デザイナー、アーティスト、エンジニアが早く、易しくプロトタイプを作ってゲームを調整および修正してみなければなりません。Gamebryoのモジュラー・ワークフローはこのrapid Iterationに適合するように設計されており、開発者が下記の機能をより簡単に実装できるようにします。

  • ゲーム・エンティティのbehavior変更
  • レベルのレイアウト修正
  • 新たなシナリオ生成及び試し
  • 3Dアート・モデルとアニメーションの変更
  • パーティクル・システム・パラメータ調整

Rapid Iteration Workflow


迅速なプロトタイピングと製品発売

プロトタイプを迅速かつ容易にビルドし、このプロトタイプを基にゲームを開発します。つまり、Gamebryoでプロトタイプをビルドするとゲームをビルドしているわけです。デモ用に開発するすべてのコンテンツはゲームにすぐ適用されるために、Gamebryoはあなたの立派なプロトタイプと製品ソリューションになるでしょう。

Rapid Iteration

Rapid Iteration、workflow enabler、リアルタイム更新、有用なツール機能はアーティスト、デザイナーの作業問題を解決して、作業効率を高め、シーン、レベル、ワールド生成手順を簡素化させます。 望みどおりのゲームとプレー方式に到達するため、ゲームプレー・メカニック、ゲームの外観、アートアセットの細部内容を見ながら早い時間に繰り返すことができます。